10 конкурсов на День учителя для школьного праздника
Конкурсы на День учителя для 7–9 классов лучше строить как короткие праздничные командные задания, а не как ещё одну контрольную работу. Для программы достаточно выбрать несколько разных форматов: один на логику, один на работу с карточками, один творческий и один на совместное действие. Все десять конкурсов подряд проводить не нужно.
Участие школьников и педагогов оставляют добровольным. Учителю необязательно соревноваться с классом: он может наблюдать, вручить номинацию или вообще не участвовать в конкретном задании. Для большинства вариантов удобно разделить класс на две или три команды по 3–6 человек. Один ведущий объясняет правила и принимает ответы, помощник раздаёт материалы, следит за очередностью и записывает баллы.
10 конкурсов для праздника
1. Расписание без конфликтов
Реквизит. Каждой команде нужны четыре карточки: «Литература», «Математика», «Биология», «Физкультура», а также карточка с условиями: «Биология идёт сразу после математики», «Литература раньше математики», «Физкультура последняя».
Ход. Команда раскладывает предметы в единственную последовательность, которая выполняет все условия. Правильный ответ: литература, математика, биология, физкультура. Ответ показывают ведущему целиком.
Результат. Побеждает команда, первой показавшая правильный порядок. При одновременном правильном ответе фиксируют ничью. Плановый ориентир на объяснение и один раунд – около 4 минут.
2. Исправь школьное объявление
Реквизит. Все команды получают одно объявление: «Встреча начинается в 14:00. Регистрация участников проходит с 14:05 до 14:15. Просьба прийти за 5 минут до начала. Продолжительность встречи 40 минут. Окончание в 14:30».
Ход. В тексте ровно два противоречия. Первое: регистрация начинается уже после начала встречи. Второе: если встреча начинается в 14:00 и длится 40 минут, она заканчивается в 14:40, а не в 14:30. Возможный согласованный вариант: «Регистрация участников проходит с 13:45 до 13:55. Встреча начинается в 14:00 и заканчивается в 14:40».
Результат. За каждое верно отмеченное противоречие команда получает 1 балл и ещё 1 балл за согласованное исправление. Максимум 4 балла. При одинаковом результате объявляется ничья. Плановый ориентир – 5 минут.
3. Три подсказки
Реквизит. Ведущий готовит карточки с тройками подсказок и заранее известными ответами. Например: «меридиан», «масштаб», «материк» – география; «числитель», «знаменатель», «дробь» – математика; «подлежащее», «сказуемое», «предложение» – русский язык.
Ход. Подсказки открывают по одной. После каждой подсказки команда может обсудить и записать версию в черновике, а затем решить, сдавать ответ ведущему или ждать следующую подсказку. За один раунд разрешено сдать только одну версию. Запись в черновике не считается сданным ответом. Если команда передаёт ведущему неверную версию после первой или второй подсказки, раунд для неё закрывается и пересдать ответ после следующих подсказок уже нельзя.
Результат. Правильный сданный ответ после первой подсказки приносит 3 балла, после второй 2, после третьей 1. После трёх раундов баллы складывают. При равенстве можно закончить ничьей или заранее подготовить ещё одну полную тройку. Плановое время – 6–7 минут.
4. Маршрут по клеткам
Реквизит. Каждый участник или команда чертит сетку 7 × 5. Столбцы слева направо обозначаются А, Б, В, Г, Д, Е, Ж, строки сверху вниз – 1, 2, 3, 4, 5. Стартовая клетка – А3.
Ход. Ведущий даёт команды: две клетки вправо, одну вверх, три вправо, две вниз. Участники проводят маршрут по сетке. Получается последовательность А3 → В3 → В2 → Е2 → Е4.
Результат. Правильный финиш – Е4. Балл получают команды, указавшие эту клетку и не вышедшие за границы поля. При равенстве фиксируют ничью или используют заранее подготовленный второй маршрут. Плановый ориентир – около 4 минут.
Если готовите много карточек с заданиями, оставляйте крупный короткий текст и сначала проверяйте один пробный экземпляр. Для номеров команд или коротких подписей можно выбрать подходящий мини-принтер, только если конкретная модель и расходник подходят формату; весь набор при желании можно заполнить и от руки.
5. Цепочка подготовки стенда
Реквизит. Команды получают пять перемешанных карточек. На каждой указан шаг и его зависимость: «Согласовать место для стенда», «После выбора места измерить доступное поле», «После измерения сделать макет по этим размерам», «После подготовки макета закрепить готовые элементы», «После крепления проверить устойчивость и расположение элементов».
Ход. Нужно восстановить последовательность, опираясь не на догадку ведущего, а на явно записанные зависимости между действиями.
Результат. Правильная цепочка совпадает с порядком пяти зависимых этапов выше. Побеждает первая команда с полной последовательностью, при одновременном ответе фиксируется ничья. Плановое время – 3–4 минуты.
6. Башня из пяти листов
Реквизит. Каждая команда получает одинаковый комплект: 5 листов А4 и 10 канцелярских скрепок. Для строительства используют только эти листы и скрепки: клей, скотч и ножницы не нужны и не разрешены. У ведущего есть линейка или рулетка и таймер. Инструменты ведущего не входят в строительные материалы и не используются для поддержки башни.
Ход. Предлагаемое правило: за 5 минут построить максимально высокую свободно стоящую конструкцию. Листы можно складывать, сворачивать и соединять скрепками, но башню нельзя прикреплять к столу или другим предметам. После окончания времени участники убирают руки.
Результат. Башня должна простоять самостоятельно 30 секунд. После этого высоту измеряют вертикально от поверхности стола до самой верхней точки. Побеждает самая высокая конструкция. При одинаковой высоте объявляют ничью. Плановый блок – около 7 минут с измерением.
7. Мозаика по координатам
Реквизит. Команды получают сетку 5 × 5. Столбцы обозначаются А–Д, строки сверху вниз 1–5. Нужны бумажные квадраты двух цветов или элементы с разными символами, например круг и крест, чтобы задание можно было выполнять без опоры только на различение цветов.
Ход. Ведущий последовательно диктует шесть позиций: А1 – круг, Б2 – крест, В3 – круг, Г2 – круг, Д1 – крест, В5 – крест. Участники после каждой команды кладут или рисуют соответствующий символ в названной клетке.
Результат. За каждое полное совпадение клетки и символа команда получает 1 балл. За каждый лишний символ или символ в неверной клетке снимается 1 балл. Итог не может быть ниже 0. Максимум за раунд – 6 баллов. При одинаковом результате фиксируется ничья. Плановое время – 4–5 минут.
8. Афиша без потери данных
Реквизит. Каждая команда получает одинаковые шесть фактов о вымышленном школьном событии: «Книжный обмен», «10 октября», «15:30», «библиотека», «7–9 классы», «запись у библиотекаря».
Ход. Из этих данных нужно составить короткое объявление, сохранив все факты и не добавляя новых. Формулировка может быть любой: оценивается не литературный стиль, а точность передачи информации.
Результат. За каждый правильно переданный факт команда получает 1 балл, максимум 6. При одинаковой сумме фиксируют ничью. Плановый ориентир – 5 минут.
9. Межпредметная задача
Реквизит. Все команды получают одну и ту же пару предметов, например «география + математика», и карточку с заданием: придумать одну учебную задачу, для решения которой действительно нужны оба предмета.
Ход. Команда формулирует задачу и ожидаемый результат в двух предложениях. Например: «По карте с указанным масштабом определить длину маршрута между двумя точками. Результат записать в километрах». Разные пары предметов одновременно не используют, иначе сложность заданий становится несопоставимой.
Результат. Заранее объявляются три критерия по 1 баллу: используются оба предмета, задача понятна без устного дополнения, указан конкретный результат. При одинаковой сумме команды делят номинацию. Плановое время с коротким представлением ответов – 7 минут.
10. Девиз праздника по трём словам
Реквизит. Все команды получают одинаковые слова: «школа», «спасибо», «вместе» и один лист для ответа.
Ход. Нужно составить одну короткую фразу, используя все три слова. Девиз должен относиться к Дню учителя, но не сравнивать конкретных педагогов и не оценивать их работу.
Результат. До старта ведущий объявляет три критерия: использованы все три слова, фраза понятна без пояснения, тема праздника сохранена. Каждый критерий приносит 1 балл. При равном результате можно присудить общую номинацию без дополнительного голосования. Плановое время – около 5 минут.
Как выбрать конкурсы для одной программы
Для короткого праздника лучше взять несколько заданий разного типа и сложить их плановое время ещё до составления программы. К сумме добавляют переходы, раздачу материалов, объяснение правил и подсчёт баллов. Так, например, логический конкурс, мозаика, башня и девиз уже дают четыре разных вида участия и не требуют проводить оставшиеся шесть.
Перед праздником ведущему нужен отдельный лист с правильными ответами для конкурсов 1–5 и 7, критериями для 8–10 и правилами ничьей. Помощнику можно передать реквизит в порядке выхода конкурсов и лист учёта баллов. Для субъективных заданий критерии называют до начала, чтобы оценка не менялась после просмотра результатов.