Избранное

12 игр для компании, для которых не нужен реквизит
12 игр для компании, для которых не нужен реквизит

12 игр для компании, для которых не нужен реквизит

Для этих игр не нужны карточки, бумага, музыка, смартфон или заранее подготовленные предметы. Достаточно компании и места, где можно сидеть или спокойно встать рядом. Если кому-то неудобно двигаться, большинство вариантов можно провести сидя, заменяя движение жестами рук и мимикой.

Перед началом коротко объясните, чем заканчивается раунд и что считается ошибкой. Любой участник может пропустить ход без штрафа. Для игр с движением выбирайте спокойные жесты без бега, контакта и сложных поз.

Слова, счёт и импровизация

1. Цепочка слов по последней подходящей букве

Участники и условия: от 3 человек, все сидят или стоят по кругу.

Это домашний вариант словесной цепочки. Первый участник называет существительное в единственном числе, например «лампа». Следующий называет новое существительное на последнюю букву предыдущего слова: «апельсин». Затем игра продолжается со слова на «н».

Имена людей и названия брендов не используют, одно слово дважды не повторяют. Если слово заканчивается на ь, ъ или ы, берут предыдущую пригодную букву. Например, после слова «олень» следующее начинается на «н».

Если компания сомневается, подходит ли слово, игрок заменяет его другим, с которым все согласны. Заранее выберите, например, три полных круга. После последнего хода игра заканчивается без выбывания и победителя.

2. Разговор без «да» и «нет»

Участники и условия: от 2 человек, можно играть сидя.

Один участник задаёт вопросы и старается спровоцировать собеседника на ответ словами «да» или «нет». Задача отвечающего состоит в том, чтобы избегать этих двух слов и формулировать ответ иначе.

Например:

«Ты сегодня уже выходил из дома?»
«Выходил утром».

«Тебе понравилась погода?»
«Было прохладно, но приятно».

Заранее договоритесь, например, о пяти вопросах на каждого отвечающего. Если запрещённое слово прозвучало, вопрос засчитывается спрашивающему. Затем роли меняются. После одинакового числа раундов сравнивают результат, при равенстве остаётся ничья.

3. Счёт с «бип»

Участники и условия: от 3 человек, считают по очереди по кругу.

Выберите число 3. Нужно последовательно называть числа, но вместо каждого числа, которое делится на 3 или содержит цифру 3, говорить «бип».

Начало:

1, 2, бип, 4, 5, бип, 7, 8, бип, 10, 11, бип, бип.

Число 12 заменяется, потому что делится на 3, а 13 потому, что содержит цифру 3. Цель группы – дойти без ошибки до 30. Всего есть три попытки. После каждой ошибки следующая попытка начинается снова с единицы. Если до 30 удалось дойти раньше, игра заканчивается общим успехом. Если ошибка произошла и в третьей попытке, игра завершается, а общим результатом становится самое дальнее число, до которого группа дошла правильно. Выбывания и личных штрафов нет.

4. Досчитать вместе до 21

Участники и условия: от 4 человек, назначенной очереди нет.

Первый желающий говорит «один», кто-то другой после небольшой паузы говорит «два», затем группа продолжает. Заранее неизвестно, кто произнесёт следующее число.

Если два или больше участников начинают говорить одновременно, попытка прекращается и следующая начинается с единицы. Нельзя заранее распределять числа или договариваться о порядке.

У группы не больше пяти попыток. Если удалось дойти до 21 раньше, игра сразу заканчивается общим успехом. После пятой неудачи можно завершить игру и перейти к следующей.

5. Диалог только вопросами

Участники и условия: от 2 человек, двое играют, остальные могут наблюдать.

Выберите простую ситуацию, например два человека встретились у закрытого кафе. Разговаривать можно только вопросами.

Пример:

«Ты тоже думал, что оно уже открыто?»
«А разве на двери не написано время?»
«Ты видишь здесь расписание?»
«Может, мы пришли не к тому входу?»

Если участник произносит утверждение вместо вопроса или не может продолжить, раунд заканчивается. Затем выходит новая пара. Каждой паре можно поставить задачу провести шесть последовательных реплик-вопросов. Если удалось, раунд завершён успешно. Общий счёт необязателен.

6. Три человека отвечают как один вымышленный эксперт

Участники и условия: от 4 человек, трое изображают одного шуточного эксперта, остальные задают вопросы.

Выберите заведомо вымышленную безопасную тему, например «специалист по гостиницам на Луне» или «эксперт по воспитанию домашних драконов». Это импровизация, а не способ давать реальные медицинские, финансовые или другие практические рекомендации.

Трое отвечают как один человек, произнося по одному слову по очереди.

Вопрос: «Почему в лунной гостинице окна круглые?»

Первый: «Потому».
Второй: «что».
Третий: «гости».
Первый: «любят».
Второй: «смотреть».
Третий: «наружу».

Фраза продолжается, пока не закончится естественно. После трёх вопросов выбирают новую тройку или завершают игру. Баллы не нужны.

7. История «К счастью / к сожалению»

Участники и условия: от 3 человек, все по очереди продолжают одну историю.

Первый начинает нейтральной фразой: «Мы приехали в маленький город и нашли гостиницу».

Следующий продолжает: «К сожалению, наш номер оказался на самом верхнем этаже». Третий отвечает: «К счастью, из окна был виден весь город».

Дальше участники чередуют удачный и неудачный поворот, сохраняя связь с предыдущей частью истории. Не нужно специально делать сюжет всё более нелепым. Заранее выберите число кругов, например два. После последней реплики история заканчивается, победителя нет.

Движения и наблюдение

8. Зеркало в парах

Участники и условия: от 2 человек, пары располагаются лицом друг к другу на комфортном расстоянии.

В каждой паре один ведущий, второй повторяет его движения как отражение в зеркале. Стороны должны быть зеркальными: если ведущий наклоняет голову к своему правому плечу, партнёр наклоняет голову к своему левому.

Ведущий двигается медленно: поднимает руку, поворачивает голову, меняет выражение лица, плавно разводит ладони. Можно заранее выбрать по пять движений от каждого. После первой серии роли меняются. Ошибки не считают, победителя нет. Если стоять неудобно, движения выполняют сидя.

9. Замершая общая сцена

Участники и условия: от 4 человек, нужно немного свободного места без использования мебели и предметов.

Компания выбирает нейтральную тему, например «ожидание поезда», «утро в необычной гостинице» или «экспедиция на далёкой планете». Первый участник занимает простую комфортную позу, подходящую к теме. Следующий добавляет себя в композицию, затем выходит следующий.

Никого не нужно поднимать, держать или касаться. Позы должны быть устойчивыми и короткими, дыхание не задерживают. Когда все желающие вошли в сцену, группа несколько секунд смотрит на композицию и спокойно расходится. Можно выбрать новую тему. Баллов и победителя нет.

10. «Что ты делаешь?»

Участники и условия: от 4 человек, движения выполняются на месте без предметов.

Первый участник изображает простое действие, например будто расчёсывает волосы. Следующий спрашивает: «Что ты делаешь?» Показывающий должен назвать другое действие, не совпадающее с жестом, например: «Гребу на лодке». Тогда спрашивавший начинает изображать греблю.

Следующий игрок спрашивает уже у него: «Что ты делаешь?» Тот снова называет действие, которое не соответствует текущему жесту. Например, изображая греблю, отвечает: «Украшаю торт», и следующий начинает показывать это действие.

Показывающий отвечает на вопрос следующего игрока, после чего передаёт ему новое действие. Если он случайно называет то, что сам изображает, ответ всё равно считается состоявшимся ходом, но передача прерывается. Следующий по кругу сам выбирает новое простое действие и показывает его, а следующий участник задаёт вопрос.

Круг заканчивается, когда каждый один раз ответил на вопрос, в том числе с ошибкой. Победителя нет.

11. Воображаемый импульс по кругу

Участники и условия: от 5 человек, участники сидят или стоят кругом.

Первый поворачивается к соседу и передаёт воображаемый импульс коротким жестом руки и звуком, например «вжух». Сосед принимает его и передаёт следующему в текущем направлении.

Участник может изменить направление заранее выбранным сигналом, например поднять ладонь и сказать «стоп». Сам сигнал не считается отдельной передачей. После него следующий импульс отправляется соседу с другой стороны.

Начавший вслух считает успешные передачи: «один», «два», «три» и так далее. Игра заканчивается после двадцатой передачи. Если кто-то запутался, кому отправить импульс, группа спокойно уточняет адресата и продолжает с того же счёта. Победителя нет.

12. Найдите тайного ведущего движений

Участники и условия: от 8 человек, все располагаются так, чтобы видеть друг друга.

Один участник становится наблюдателем и отворачивается либо отходит в заранее согласованное безопасное место поблизости. Остальные тихо выбирают тайного ведущего.

Наблюдатель возвращается. Тайный ведущий начинает спокойное движение, например медленно постукивает ладонями по коленям. Остальные повторяют его, стараясь не выдавать взглядом, кто задаёт движение. Через несколько повторов ведущий меняет жест, группа следует за ним.

Наблюдателю дают три попытки назвать тайного ведущего. При верном ответе раунд заканчивается сразу, после третьей ошибки ведущего раскрывают. Затем выбирают нового наблюдателя и нового тайного ведущего. Можно заранее договориться о числе раундов, чтобы несколько желающих попробовали обе роли. Баллы не обязательны.

Как объяснить правила перед началом

Перед каждой игрой достаточно назвать четыре вещи: кто начинает, что делает следующий участник, что считается ошибкой и когда игра заканчивается. Если правило приходится уточнять уже во время раунда, лучше остановиться, коротко договориться об условиях и начать новый круг.

Необязательно проводить все двенадцать игр подряд. Выберите несколько разных механик и меняйте формат, когда текущий перестаёт быть интересен группе.

Категории

Последние статьи

Блог