Избранное

12 игр на природе для взрослой компании
12 игр на природе для взрослой компании

12 игр на природе для взрослой компании

Игры на природе для компании взрослых лучше выбирать по реальной площадке и уровню нагрузки. Для одних нужна зона броска, для других достаточно нескольких квадратных метров. До начала обозначьте границы, уберите сумки и лишний реквизит, убедитесь, что рядом нет дороги, склона или водоёма. Участие добровольное: тот, кто не хочет выполнять действие, может вести счёт, объявлять очередь или наблюдать без штрафа.

Перед выходом проверьте прогноз и местные ограничения. При ожидаемой грозе или другой опасной погоде игру переносят; навес сам по себе не подтверждает защиту от молнии. Если посторонний входит в зону броска или движения, раунд останавливают. Весь реквизит лучше приносить с собой, а после игр забрать его и мусор.

Игры на точность

1. Мягкий петанк

Участники: от 4 человек, две команды. Реквизит: одна мягкая метка и по три мягких мешочка или мяча на команду. Метку кладут на ровную площадку, линию броска отмечают в нескольких шагах и при необходимости приближают.

Команды по очереди бросают по одному предмету. После всех попыток 1 очко получает команда, чей ближайший предмет оказался ближе к метке. При одинаковом расстоянии раунд заканчивается ничьей без очка. После заранее выбранного числа раундов при равном счёте команды выполняют по одному дополнительному броску; если равенство повторилось, бросок повторяют ещё один раз, а новая ничья означает общую победу.

2. Кольца на низкие цели

Участники: 2–8 человек индивидуально или командами. Реквизит: мягкие кольца и три устойчивые низкие цели. Ближняя цель даёт 1 очко, средняя 2, дальняя 3. Все бросают с одной линии и получают одинаковое число колец.

После серии считают сумму. При ничьей стороны выполняют по одному дополнительному броску в среднюю цель. Если результат снова одинаковый, победа общая. Для меньшей нагрузки цели ставят ближе, не меняя условия только для одной стороны.

3. Прокати мяч в ворота

Участники: от 2 человек. Реквизит: мягкий мяч и две низкие метки для ворот. Между линией старта и воротами должен быть ровный свободный участок.

Игрок плавно прокатывает мяч руками без силового удара. Попадание между метками даёт 1 очко. У всех одинаковое число попыток. При ничьей каждый получает ещё по одной с той же линии. Если равенство сохранилось, победу делят. Для спокойного варианта расстояние сокращают или выполняют бросок сидя, если мяч свободно катится по поверхности.

4. Мешочки по зонам

Участники: 2–10 человек. Реквизит: мягкие мешочки и три зоны стоимостью 1, 2 и 3 очка. Каждый выполняет одинаковое число бросков в свободном направлении.

Засчитывают зону, где мешочек остановился; если он лежит на границе, заранее принимают меньшую стоимость. Побеждает большая сумма, при ничьей стороны получают по одному дополнительному броску. Если после них счёт остаётся равным, победу делят. Для облегчения зоны делают крупнее и ближе.

Игры на совместное действие

5. Спокойная цепочка передач

Участники: 5–12 человек. Реквизит: один мягкий мяч. Участники становятся кругом на удобном расстоянии. Перед передачей игрок вслух называет адресата и мягко отправляет мяч ему в руки.

Группа стремится выполнить 30 успешных передач, но всего допускается не больше 60 попыток передачи. Каждая направленная передача считается одной попыткой, а в число успешных входит только пойманный мяч. Игра заканчивается, когда набрано 30 успешных передач или выполнено 60 попыток. Во втором случае записывают достигнутое число успешных передач. Личных штрафов за падение мяча нет. Для меньшей нагрузки круг уменьшают или играют сидя.

6. Мяч на ткани

Участники: 4–8 человек. Реквизит: прочное широкое полотно, подходящее для такой нагрузки, и лёгкий мягкий мяч. Участники равномерно держат края ткани.

Мяч кладут в центр и совместно проводят к выбранному краю, затем возвращают обратно без подбрасывания. Заранее проводят ровно три раунда. Если мяч скатился, текущий раунд не засчитывают и переходят к следующему. После третьего раунда игра заканчивается, а результатом становится число успешно завершённых раундов. Для меньшей нагрузки уменьшают путь.

7. Мяч на широком подносе

Участники: 3–10 человек по очереди. Реквизит: широкий устойчивый поднос, мягкий мяч и две метки. Между ними оставляют прямой участок без препятствий.

Игрок несёт поднос двумя руками обычным шагом до второй метки и обратно. Если мяч упал, его ставят на поднос в месте падения и продолжают. Общий результат группы: число участников, прошедших без падения. В соревновании двух команд сравнивают одинаковое число участников; при равенстве фиксируют ничью. Для облегчения сокращают расстояние.

8. Большая схема из кубиков

Участники: 4–10 человек, удобнее двумя командами. Реквизит: два одинаковых комплекта из четырёх крупных лёгких кубиков и две одинаковые открытые карточки-схемы. Кубики различают не только цветом, но и символами ●, ▲, □ и ×.

Простой образец схемы: поле 3 × 2, верхний ряд А, нижний Б, столбцы 1–3. Раскладка: А1 = ●, А2 пусто, А3 = ▲; Б1 = □, Б2 = ×, Б3 пусто. У каждой команды тот же набор из четырёх символов.

У каждой команды четыре хода, по одному на каждый кубик. Участники ставят их по очереди, следующий начинает после возвращения предыдущего за линию команды. После установки четвёртого кубика раскладку больше не меняют. Затем обе версии сверяют со схемой: должны совпасть четыре символа и две пустые клетки. Побеждает вариант без ошибок; если обе команды собрали правильно, результат общий. Нагрузку уменьшают, поставив наборы рядом с полем и убрав эстафетную часть.

Игры с большим полем

9. Большие крестики-нолики

Участники: 2 игрока или две команды. Реквизит: поле 3 × 3 и два различимых набора по пять крупных мягких маркеров. Стороны по очереди занимают одну свободную клетку, уже поставленный маркер не передвигают.

Побеждает первая линия из трёх знаков по горизонтали, вертикали или диагонали. Если заполнены все девять клеток и линии нет, партия заканчивается ничьей. Для меньшей нагрузки поле делают компактнее.

10. Большая пешка и запретные клетки

Участники: 2–8 человек, игра кооперативная. Реквизит: дорожка из десяти крупных клеток, одна общая лёгкая пешка и карточки 1, 2 и 3. Клетки 3 и 7 запретные, перед первым ходом пешка стоит на позиции 0 перед клеткой 1.

Участники ходят по фиксированной очереди и вместе двигают одну общую пешку к клетке 10. В свой ход участник вытягивает карточку, передвигает пешку ровно на указанное число, возвращает карточку в набор и перемешивает его. Если ход заканчивается на 3 или 7, пешка остаётся на прежнем месте; пересекать эти клетки можно, если конечная позиция дальше.

Общий успех засчитывается только при точном попадании на клетку 10. Если число выводит дальше, пешка не двигается. Никто не становится отдельным победителем из-за последнего хода. Проводят не больше четырёх полных кругов, чтобы каждый участник получил одинаковое число ходов внутри завершённых кругов. Если к концу четвёртого круга клетка 10 не достигнута, игра заканчивается общим результатом без победы. Для меньшей нагрузки клетки располагают ближе.

Игры на наблюдение и оценку

11. Фото-поиск на ограниченном участке

Участники: 4–12 человек небольшими командами. Реквизит: телефоны и одинаковые карточки с 5–7 признаками, например «круглая вывеска», «предмет с тремя одинаковыми элементами», «тень в форме буквы». Территорию заранее ограничивают и оставляют в поле зрения ведущего.

До старта ведущий объявляет единый срок для всех, например 5 минут. Это правило конкретной партии, а не проверенная универсальная длительность. По общему сигналу новые фотографии перестают принимать. На каждый пункт засчитывают одну фотографию; растения не срывают, природные материалы не собирают, посторонних людей не снимают как объект задания. Побеждает команда с большим числом подходящих ответов, при равенстве фиксируют ничью. Для меньшей нагрузки поиск можно вести с одной точки.

12. Оцени расстояние

Участники: 3–12 человек. Реквизит: две видимые наземные метки, расстояние между которыми организатор заранее измерил рулеткой, и карточки для ответов. Все остаются у стартовой метки.

Каждый записывает оценку расстояния. После сдачи всех ответов ведущий сообщает фактическое измерение. Побеждает минимальная абсолютная разница, при одинаковой разнице участники делят победу. Для нескольких раундов заранее готовят разные пары меток и дают всем одинаковое число оценок.

Как подготовить реквизит и завершить игры

Кольца, мешочки, маркеры, карточки и кубики лучше заранее разделить по комплектам. Можно подписать пакеты и проверять их комплектность по собственному перечню перед выходом и после возвращения.

Номера зон, значения очков и короткие памятки можно написать от руки. Если нужен одинаковый компактный формат, собственные карточки можно сделать на мини-принтере после проверки модели, размера и совместимого расходника. Не рассчитывайте на влагостойкость без подтверждённых свойств материала и не крепите карточки к деревьям.

Для соревнований заранее задают одинаковое число попыток и один способ завершения. Если команды различаются по составу, сравнивают одинаковое число действий, а лишний участник может вести счёт или наблюдать. После игр собирают весь принесённый реквизит и мусор. Если площадка стала мокрой или скользкой, погода ухудшилась либо в игровую зону вошли посторонние, игру прекращают или переносят.

Полезные товары по теме

Категории

Последние статьи

Блог