15 игр для компании, в которые можно играть за столом
Для вечера за столом выберите несколько разных игр: со словами, рисунками, карточками или общей историей. Ниже даны домашние варианты правил; количество участников можно подстроить под свою компанию.
Для большинства игр достаточно бумаги, ручек, карточек или обычной колоды. Короткие задания можно написать вручную или напечатать на мини-принтере, если для выбранной модели есть совместимый расходник.
Слова, истории и общение
1. «Шляпа»
Подходит для компании от четырёх человек. Все пишут по несколько понятных слов, складывают бумажки в общую ёмкость и делятся на две команды. Команды ходят по очереди: объясняющий получает 30 секунд, вытягивает слова по одному и объясняет их без самого слова и однокоренных вариантов. Например, «телескоп» можно описать как прибор для наблюдения далёких небесных объектов.
Угаданная бумажка остаётся у команды, пропущенная или неоконченная к сигналу возвращается в общую ёмкость. На следующем ходе объясняет другой участник. Когда бумажки закончились, побеждает команда с большим числом отгаданных слов; при равенстве победа совместная.
2. «Телеграммы»
Играть можно втроём и более. Один участник называет слово, остальные составляют фразу, где каждое следующее слово начинается с очередной буквы исходного. Например, для ЛИМОН: «Лиса ищет маленький остров ночью».
После завершения варианты читают и нумеруют. Если нужен победитель, все одновременно записывают номер понравившейся фразы, не голосуя за свою. Больше голосов означает победу в раунде, при равенстве победителей несколько. Затем новое слово предлагает следующий игрок.
3. Категории на одну букву
Подходит для 2–8 человек. Выберите 4–6 категорий, например город, животное, профессия, предмет дома и растение, затем задайте букву. Для К подходят, например, город Казань и животное кот. Буквы Ь, Ы и Ъ не выбирают.
Для предлагаемой партии ведущий даёт общий сигнал старта и запускает обычный таймер на 60 секунд. Все одновременно заполняют категории. По сигналу окончания ручки откладывают и ответы больше не дописывают. Для городов используйте имена собственные, остальные правила согласуйте до старта. За допустимый уникальный ответ дают один балл, за совпадение с другим игроком или пустую строку ноль. Побеждает участник с наибольшей суммой; при равенстве победителей несколько.
4. Слова из длинного слова
Для 2–8 человек выберите длинное слово, например путешествие, и за ограниченное время составляйте новые слова только из его букв. Например, подходят «свет» и «шест». Каждую букву нельзя использовать чаще, чем она встречается в исходном слове.
Повтор одного слова внутри списка одного игрока засчитывается один раз. Если одинаковое допустимое слово независимо записали разные участники, каждый получает по одному баллу. После проверки списков побеждает игрок с наибольшей суммой, при равенстве победа совместная.
5. Два факта и одна выдумка
Для 2–8 человек используйте нейтральные утверждения, а не личные секреты. Например: «У квадрата четыре стороны», «У треугольника три стороны», «У круга четыре угла». Ложное утверждение здесь третье.
Автор читает три фразы, остальные одновременно записывают номер выдумки. За верный ответ дают один балл, сам автор в своём раунде баллов не получает. Роли меняются так, чтобы каждый одинаковое число раз подготовил тройку. После этого складывают баллы; при равенстве победителей несколько.
6. История по карточкам
Подходит для 3–8 человек. Подготовьте не меньше карточек, чем участников, с простыми словами или картинками: «маяк», «чемодан», «кот», «ключ», «поезд». Первый открывает карточку и начинает историю, следующий тянет новую и продолжает тот же сюжет, обязательно включая выпавший элемент. Например, действие у маяка можно продолжить находкой чемодана.
Каждый делает ровно один ход, последний участник завершает историю. Победителя нет. Если таких наборов несколько, после игры удобно подписать пакеты с деталями, чтобы карточки не смешивались.
7. Анонимный смешной ответ
Подходит для 4–8 человек. Ведущий задаёт нейтральный вопрос без единственного правильного ответа, например: «Как мог бы называться отель на Луне?» Каждый пишет один ответ без имени.
Ведущий перемешивает листки, нумерует и зачитывает их. Все одновременно записывают номер понравившегося ответа, не голосуя за свой. Автор варианта с максимальным числом голосов получает балл; при равном максимуме балл получают все лидеры. После заранее выбранного числа вопросов считают сумму, общая ничья сохраняется.
8. Мини-аукцион знаний без денег
Для 3–8 человек ведущий задаёт категорию, например музыкальные инструменты. Первый игрок заявляет, сколько разных ответов назовёт за 30 секунд, например три. Следующий повышает число или отказывается; после отказа вернуться в торги этого раунда нельзя. Последний оставшийся участник выполняет свою максимальную заявку.
Для заявки три подойдут, например, гитара, пианино и барабан. Если участник успел назвать заявленное количество разных подходящих ответов, он получает один балл; если нет, балл не получает никто. После каждого раунда первым начинает следующий человек по кругу. После пяти раундов складывают очки: побеждает участник с наибольшей суммой, при равенстве победа общая. Денежных ставок нет.
Рисунки и совместное творчество
9. Бумажный телефон
Для 4–8 человек нужны листы и ручки. Каждый пишет короткую фразу и передаёт лист соседу. Следующий рисует написанное, третий описывает увиденный рисунок, дальше текст и рисунок чередуются. Перед каждой передачей лист загибают так, чтобы предыдущая запись была закрыта, а следующему участнику оставалась видна только последняя фраза или рисунок.
Лист передают до заранее выбранного числа ходов или возвращения владельцу. Затем всю цепочку разворачивают и читают. Победителя нет: результатом становится то, как изменилась исходная фраза.
10. Рисунок по словесному описанию
Играть можно вдвоём или двумя командами. Подготовьте два сравнимых по сложности образца и одинаковое число критериев для оценки. Например, на первом рисунке круг находится внутри квадрата, а дополнительные элементы расположены по заранее заданным сторонам.
В первом раунде один участник видит образец и описывает его словами, второй рисует, не видя оригинала. Затем роли меняются и используется второй образец. За каждый выполненный критерий, например «круг внутри квадрата», начисляется балл. После двух раундов сравнивают суммы; при равенстве ничья. Художественную красоту не оценивают.
11. Общий комикс
Игра подходит для 3–6 человек. Подготовьте лист с шестью кадрами. Первый игрок рисует начало, например кота возле окна, и передаёт лист дальше. Участники рисуют по одному кадру по кругу, продолжая уже начатую историю, пока не будут заполнены все шесть кадров. Если игроков меньше шести, кто-то получит второй ход.
Когда заполнены все шесть клеток, комикс читают с начала до конца. Победителя нет, итогом становится одна общая законченная история.
Карточные игры, логика и память
12. «Восьмёрки»
Домашний раунд подходит для 2–5 участников и колоды из 52 карт. Каждому раздают по пять карт, остальные кладут в колоду. Верхнюю карту открывают в сброс; если это восьмёрка, её возвращают внутрь колоды и открывают следующую. На даму треф можно положить другую трефу или любую даму.
В свой ход кладут карту той же масти или достоинства. Восьмёрку можно положить на любую карту и объявить новую масть; после неё нужна карта объявленной масти или другая восьмёрка. Если хода нет, игрок тянет до возможности сыграть или до исчерпания колоды. При пустой колоде без хода пропускают; если все подряд пропустили без сброса, этот домашний раунд заканчивается ничьей. Обычно выигрывает тот, кто первым избавился от карт.
13. Точки и квадраты
Игра рассчитана на двух человек или две команды. Нарисуйте сетку 5 × 5 точек, в которой образуются 16 маленьких квадратов. Игроки по очереди соединяют соседние точки одной горизонтальной или вертикальной линией.
Если линия закрывает квадрат, игрок ставит внутри свой знак, получает очко и ходит снова. Одна линия может закрыть сразу два квадрата, тогда начисляются два очка. Когда все линии проведены, побеждает сторона с большим числом занятых квадратов; при равенстве ничья.
14. Угадай код
Играют вдвоём или двумя командами. Автор записывает четырёхзначный код без повторяющихся цифр, первая цифра не ноль. Угадывающему можно дать восемь попыток. После каждой автор сообщает, сколько цифр стоят на правильных местах и сколько других присутствуют в коде, но стоят иначе. Например, для 5271 попытка 5218 даёт две правильные позиции и ещё одну верную цифру на другом месте.
Если код найден, балл получает угадавший; если восемь попыток закончились, балл получает автор. Затем роли меняются. Итог считают после одинакового числа раундов в обеих ролях, при равенстве ничья.
15. Карточки на память
Подходит для 2–6 участников. Подготовьте 8–12 пар карточек с одинаковыми изображениями и одинаковыми непрозрачными оборотами, чтобы по рубашке нельзя было узнать пару. Перемешайте и разложите их изображением вниз.
В свой ход игрок открывает две карточки. Совпавшую пару забирает и ходит снова; разные карточки возвращает на прежние места, после чего очередь переходит дальше. Когда пары закончились, побеждает тот, кто собрал больше; при равенстве ничья.
Как выбрать игры на один вечер
Необязательно проходить все пятнадцать. Для вечера удобно сочетать разные форматы, например одну словесную игру, одну с рисунком, одну карточную и одну общую историю без победителя. Перед стартом каждой игры достаточно назвать очередность, условие завершения и способ подсчёта результата.