Во что поиграть в походе: 5 спокойных игр для привала и вечера
На привале лучше выбирать игру под место и состояние группы. Если все устали, подойдёт сидячая словесная игра. В сумерках не нужен поиск по территории, а при дожде проще остаться под укрытием и использовать карточки или собственные вещи.
До начала обозначьте пространство, в котором проходит игра. Не отправляйте участников к воде, обрыву или за границу согласованной стоянки. Детей оставляют рядом со взрослым. На общей стоянке учитывайте местные правила и соседей, а после игры заберите свои карточки и другой реквизит.
Пять спокойных игр для привала
1. Наблюдательное лото с места
Участники: от 2 человек.
Реквизит: бумага и карандаш либо заранее подготовленные карточки.
Ведущий называет пять признаков, которые можно заметить прямо с места отдыха, не отправляясь на поиски по территории. Например:
- предмет природного происхождения двух разных оттенков;
- деталь, которая движется от ветра, если такая есть в поле зрения;
- объект с повторяющимся узором;
- что-то неподвижное и что-то движущееся;
- деталь местности, которую участник сначала не заметил.
Участники по очереди называют свой пример и показывают объект с места или объясняют, где он находится. Если пример нельзя уверенно соотнести с заданным признаком, его не засчитывают.
Можно давать по одному баллу за каждый подтверждённый пункт. Игра заканчивается после проверки всех пяти признаков. При одинаковом результате остаётся ничья.
2. «Что изменилось?» с походными предметами
Участники: 2–6 человек.
Реквизит: пять собственных безопасных предметов, которые сейчас не нужны по прямому назначению.
Подойдут кружка, сложенная салфетка, чехол, карандаш, пустой мешочек. Не используйте нож, аптечку, навигационное оборудование и другие вещи, которые могут понадобиться группе во время игры.
Разложите пять предметов на подстилке. Все рассматривают их расположение, затем отворачиваются. Ведущий меняет одну деталь: переставляет два предмета, поворачивает один или убирает один предмет из раскладки.
После сигнала участники отвечают по очереди. В каждом новом раунде первым отвечает следующий человек по кругу, чтобы один и тот же участник не получал постоянного преимущества. Например: «Кружка раньше стояла справа от карандаша, теперь слева».
Первый верный ответ приносит один балл. Если участник ошибся, второй раз в этом раунде он не отвечает. Ведущий меняется по очереди независимо от результата предыдущего раунда. Каждый участник становится ведущим ровно один раз, после чего игра заканчивается. Побеждает тот, у кого больше баллов, при равенстве остаётся ничья.
3. Карта звуков
Участники: от 2 человек.
Реквизит: не обязателен, при желании бумага и карандаш.
Все остаются на своих местах и некоторое время слушают окружающие звуки. Затем начинается один общий круг: каждый по очереди может назвать звук и направление, откуда он доносился. Например: «вода справа», «ветки над нами», «далёкие голоса за стоянкой».
Не обязательно определять вид птицы, животного или точный источник каждого шороха. Можно описать только сам звук: высокий, короткий, повторяющийся, тихий.
Если участник ничего отчётливо не слышит или не хочет добавлять наблюдение, он просто пропускает ход. После одного полного круга игра заканчивается. Баллы не считают, результатом становится общая словесная картина того, что группе удалось услышать.
4. «Опиши, не показывая»
Участники: от 3 человек.
Реквизит: не нужен.
Этот вариант подходит для вечера, дождя или ситуации, когда группе удобнее оставаться на месте. Первый участник выбирает знакомый всем предмет или обычную походную ситуацию, но не называет её прямо.
Например, вместо слова «фонарик» можно сказать: «Эту вещь берут, когда нужно увидеть дорогу или предметы в темноте. Она помещается в руке и даёт направленный свет».
Остальные по очереди делают по одной попытке. После правильного ответа раунд заканчивается. Если весь круг прошёл без верного ответа, автор сам называет слово.
Каждый участник загадывает ровно один раз. Если игра идёт без счёта, после последнего загадывания она заканчивается. Если хочется определить результат, один балл получает тот, кто первым правильно угадал чужое описание. Автору за загаданное слово балл не начисляется. При равной сумме остаётся ничья.
5. Общая запись впечатлений
Участники: 2–8 человек.
Реквизит: блокнот или несколько листов и ручка.
Это совместный творческий вариант без победителя. Первый участник пишет одну короткую строку о привале или прошедшей части пути, например: «После подъёма мы остановились там, где стало слышно воду».
Блокнот переходит следующему. Он читает написанное и добавляет одну собственную строку: наблюдение, забавную деталь, погоду, разговор или запомнившийся момент. Каждый продолжает общий текст один раз.
Если человек не хочет писать сам, он может продиктовать свою строку другому участнику. Не нужно придумывать событие ради продолжения истории, достаточно реального впечатления.
После последней записи текст читают целиком. На этом игра заканчивается, баллов и победителя нет.
Что положить в небольшой набор для игр
Для этих вариантов достаточно небольшого блокнота, карандаша и нескольких чистых карточек. Если готовите задания дома, короткие собственные карточки можно написать вручную или распечатать на мини-принтерах, если у выбранной модели есть совместимый расходник. Храните их в подходящей упаковке и не рассчитывайте автоматически на влагостойкость бумаги или печати.
Игровой набор удобно учитывать отдельно от остальных мелочей. Его состав можно включить в карточку туристического снаряжения и сверить при упаковке вместе с другими вещами.
Как выбрать вариант уже на привале
При хорошем свете и спокойной стоянке подойдёт наблюдательное лото. Если хочется оставаться возле подстилки, можно использовать свои походные предметы. Для сумерек или дождя удобна словесная игра, а карта звуков и общая запись впечатлений подходят для спокойного завершения отдыха.
Если участники устали, промокли или просто хотят отдохнуть, игру можно сократить или отменить. Привал не требует обязательного развлечения, поэтому формат выбирают по фактической обстановке и состоянию группы.